Пятница, 2024-03-29, 1:33 AM
 
Начало Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории каталога
Газета "Энергетик" [17]
Наше СМИ
Развитие [0]
Советы по развитию персонажей различных классов
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Наш опрос
Каким способом вы предпочитаете получать опыт?
Всего ответов: 248
Статистика
 Газета "Энергетик"
Начало » Статьи » Газета "Энергетик"

Проблемы новичков глазами хайлевела
 

            Ушли в историю советские времена, когда миллионы     школьников мечтали попасть в  Артек – лучший пионерлагерь не только в СССР,     но и во всем социалистическом мире. В реальной жизни попасть туда достаточно     непросто, даже сейчас, а в мире виртуальном нет ничего невозможного.

 

В 2006 году, разработчики «Дозоров» дали такую возможность     всем без исключения Иным 7-6 уровней силы.  Основной задачей этой локации     является подготовка новичков к игре, жизни в «сумеречном мире». Для реализации     этой идеи начинающий Иной получает ряд заданий, если при их выполнении у него     возникают проблемы – игрок может обратится к модераторам-инструкторам из числа     сотрудников Ночного и Дневного Дозоров, а так же других организаций. С позиции     такого инструктора мы взглянем не только на положение дел в Артеке в частности,     но и на проблемы, с которыми сталкиваются новички, в общем.

 

Анализ нововведений в игре показывает, что основной упор     делается на сохранение уже имеющихся игроков, а привлечение новых отходит     на задний план.  Такие же выводы можно сделать, взглянув на содержание (именно     информативность и понятность контента)  библиотеки и мануала. В общей теории     маркетинга,  стратегии сохранения постоянных клиентов отводится важное место,     как наиболее эффективному способу продвижения и реализации товара/услуги,     однако, не стоит забывать и о том,  что клиент, получивший удовлетворение     от услуги/товара порекомендует его/ее максимум 2-3 знакомым, а  неудовлетворенный     покупатель – может создать достаточно серьезную антирекламу.

 

К чему я веду? Число новичков в проекте постепенно уменьшается,     среди персонажей находящихся на 1-м слое сумрака, около половины (по моим     подсчетам) принадлежат людям, имеющим стаж игры более месяца.   Об этом свидетельствуют     следующие показатели:

       
  • общее количество иных в Артеке/Гурзуфе практически никогда     не превышает 10 персонажей;   
  • заметное снижение свободных иных 6-5 уровня на улицах Москвы-Иной;   
  • демульты и развоплощения  с целью смены класса персонажа (обычно среди иных     4-3 уровней, являющихся представителями узкоспециализированных классов и имеющих     стаж игры более месяца) 

    Данные получены в результате наблюдения и общения с игроками     в Артеке и Гурзуфе во время дежурств. Не прибегая к помощи администрации проекта,     подтвердить или опровергнуть эту печальную статистику на данный момент не     является возможным.

     

    Попробуем разобраться в причинах сложившейся ситуации.  

     

    Одной из основных причин, вызывающих у новичков желание     бросить игру еще в Артеке, является неправильное развитие персонажа. Заметим,     что при выборе персонажа, к примеру инкуба или ведуна, игрок получает лишь     минимальную информацию о том, какие характеристики имеют наибольшее влияние,     но никакого упоминания о том, что повышать восприятие до 14-15 единиц у этих     персонажей имеет смысл лишь на 3-м уровне, а до этого стоит позаботиться о     быстроте и концентрации (для сферы отрицания и других заклинаний универсальной     школы). Предлагаемое решение – либо добавить в описание классов персонажей     информацию о начальных характеристиках и рекомендуемом распределении статов,     либо сделать ссылки из библиотеки на игровой форум (в ветки с обсуждением     данного класса) и на мануал «Дозоров», в котором стоит разместить рекомендации     или наиболее популярные схемы развития персонажей.

     

    Еще одним недостатком библиотеки является неточность данных     о требовании к навыку, для большинства заклинаний действует правило: минимальное     требование навыка = библиотечное значение + 10. Очень часто приходится     отвечать на вопросы наподобие: «У меня 10 кумуляции, а тройной кинжал не работает.     Что делать?». Может быть, есть смысл  указывать в библиотеке действительно     необходимое количество навыка?

     

    «Где найти людей, которых нужно обратить к Свету/Тьме?»     Вам никогда не задавали такого вопроса? Представьте себе ситуацию, когда Иной     7-го уровня  бегает по локациям в поисках этих самых людей. Смешно? Но это     вполне допустимо, особенно если после получения задания в Артеке, игрок не     заглянул в мануал «Дозоров» или не напряг мозг в поисках правильной последовательности     действий. Такого рода неточности в формулировках заданий встречаются не только     в Артеке, но и в квестах для Иных старших уровней, на мой взгляд это негативно     влияет на восприятие игры новичками. Дополнительно к изменению фраз персонажей     первого квеста, хотел бы рекомендовать конкретизировать информацию отображаемую     в журнале квестов при прохождении Артека/Гурзуфа. Параллельно можно изменить     систему напоминания о заданиях – кроме мигающей иконки вполне допустимо добавления     фразы «Не забудь заглянуть в журнал приключений» после окончания «беседы»     с персонажами квестов. Это нововведение позволило бы увеличить информативность     и, в то же время, упростить прохождение первого квеста.

     

    На форуме «Дозоров» как-то видел предложение Bennet’а     о программной фиксации уровня энергии в локациях Артек  и Гурзуф.  Хотелось     бы его слегка усовершенствовать. Наиболее оптимальной была бы установка ограничения     в 50%, не позволяющего преобладать в локации энергии какой-либо одной стороны     Силы. Дополнительно к этому,  можно было бы добавить окошко с предупреждением     «Сбор энергии работает только в реальности» при попытке использования этого     заклинания в сумраке.  Эти изменения позволят новичкам более эффективно выполнять     задание, предусматривающее победу в 2-х дуэлях, кроме того, освободят инструкторов     от постоянного объяснения причин невозможности сбора энергии в сумраке и подвешивания     на рефлекс «передачи энергии», чтобы таким образом помогать игрокам в выполнении     первого, в их иной жизни, квеста.

     

    Замечу, что некоторое из предложений озвученных в статье     были предложены на официальном форуме «Дозоров» в октябре 2006 года (незадолго     до «падения» базы данных), однако не получили поддержки со стороны представителей     администрации на ряду с предложением об изменении «быстрых фраз» модератора     и цвета, которым они отображаются. Чтож, спорить о принятых ранее решениях     можно, но ни к чему хорошему это не приведет.  Тем не менее, привлечение новых     игроков и удержание их в проекте не должно восприниматься как нечто второстепенное.     Текущее состояние мануала (ссылку на него, по-моему, стоит вынести в верхнюю     навигацию на входной странице – game.dozory.ru     наряду с ссылками на сайты ДД, НД и Инквизиции) и содержание библиотеки оставляют     желать лучшего, а желание почитать форумы появляется у игроков лишь тогда,     когда пройдя пару апов они сталкиваются с неразрешимыми проблемами.

  • Категория: Газета "Энергетик" | Добавил: Wiadzmin (2007-03-04)
    Просмотров: 1704 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0 |

    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Создать бесплатный сайт с uCoz