Среда, 2019-07-17, 7:57 PM
 
Начало Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории каталога
Газета "Энергетик" [17]
Наше СМИ
Развитие [0]
Советы по развитию персонажей различных классов
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Наш опрос
Каким способом вы предпочитаете получать опыт?
Всего ответов: 247
Статистика
 Газета "Энергетик"
Начало » Статьи » Газета "Энергетик"

О влиянии некоторых нововведений мира "Дозоров" на повседневную жизнь ведунов

В последние месяцы, уже прошедшего, 2006 года, в игре были введены некоторые изменения, которые, так или иначе, затронули всех представителей класса ведунов/ведьмаков: открытие частных магазинов, сохранение невидимости артефактов при их передаче и разрешение использования артефактов вампирам, оборотням и магам-перевертышам. Хотелось бы верить, что эти изменения должны позволить производителям артефактов более эффективно заниматься своей деятельностью, однако всем известна народная мудрость - «палка о двух концах».
Бесспорно, наиболее важным из таких нововведений, было сохранение невидимости артефактов при передаче их от ведуна покупателю, без использования для этого биржи МТАБ и складов организаций. На возрожденном форуме «Ведьмачьего профсоюза», был создана тема, в которой каждый желающий мог высказать своё мнение по данному вопросу. Большинство артмастеров, как и их клиентов, положительно оценило работу администрации проекта в этом направлении. Отбросив все эмоции, свою радость как ведуна, я решил проанализировать это изменение с экономической точки зрения. Выводы, увы, не совсем утешительны. В рыночной экономике всегда присутствует конкуренция, которая с одной стороны, выполняет функцию регулятора качества выпускаемой продукции и уровня цен на нее, а с другой – является барьером для входа на рынок.
Обратимся к математическим расчетам. При продаже артефакта через биржу, любой уважающий себя ведун/ведьмак, формирует цену товара по формуле: себестоимость артефакта + норма прибыли + 5%.Себестоимость артефакта включает в себя суммарную стоимость ингредиентов на момент приобретения, а так же, если использовать экономическую терминологию, амортизационные отчисления – стоимость шампанского (если оно использовалось при создании артефакта деленную на количество артефактов, изготовленных с повышенным восприятием), некоторый % от стоимости модификатора «Очки», если таковой был приобретен за свой счет. Норма прибыли – так же не является постоянной величиной, но, как правило, незначительной, достаточной лишь для возобновления процесса производства. 5% - комиссионный сбор биржи, который платит продавец, в связи с чем, эта сумма так же закладывается в цену.
Резонным будет вопрос: каким именно образом это нововведение в игре может создать сложности при продаже артефактов, ведь ведун может увеличить свой заработок н 5%? Проблема заключается в том, что начинающие производители, выступающие и в роли продавцов, в силу низкого уровня, отсутствия модификаторов и недостатка знакомств с другими игроками, вынуждены формировать цену именно по этой формуле, кроме того, тратить время в ожидании того, что артефакт все-таки купят. Те же производители, которые достаточно давно присутствуют на рынке могут свободно реализовывать свой товар «с рук».
Еще одним минусом введения этой системы является то, что на ряду с продажей использованного Зелья Релаксации, применяя для маскировки ауры законопослушных игроков, практикой стала и продажа бывших в употреблении артефактов с использованием аур производителей. Вычислить обманщика достаточно сложно, если не обладать правами модератора чата (в окне наложения «молчанки» отображается настоящий ник персонажа) или же не знать о сервисе поиска пользователей по их ID http://profiles.dozory.ru, в связи с чем мошенники могут свободно обкрадывать доверчивых новичков и создавать нам, ведунам/ведьмакам, антирекламу.
Следующее по важности нововведение – возможность открытия частного магазина. Для проекта в целом, это очень нужное и полезное решение, как для администрации проекта, так и для игроков, дающее возможность получения дополнительных денежных средств на развитие игры, расширение выбора мест покупки и продажи предметов.
Что же положительного и отрицательного принесли магазины именно нашему классу иных? Здесь начнем с плюсов. Самым важным плюсом для артпроизводителей является то, что в погоне за прибылью и сверхприбылью владельцы магазинов не всегда действуют согласованно и достаточно часто получается так, что один «олигарх» скупает на бирже некоторые ингредиенты, в тоже время – в другом магазине цены закупки и продажи еще не изменены, и при сдаче товара в комиссионный отдел, игроками которым срочно нужны деньги, ингредиенты можно купить по более низкой цене. Еще одним плюсом частных магазинов является то, что с их владельцами можно договорится о продаже своих артефактов, правда программного решения еще не существует, по этому расчет ведется после продажи и по устной договоренности.
Основным минусом этого нововведения является возможность предварительно договоренности между владельцами магазинов, с целью влияния на рынок ингредиентов. Это влечет за собой резкий рост себестоимости артефактов и сужения круга потенциальных покупателей. Не будем спорить, они инвестировали деньги в проект и хотят получать от игры не только удовольствие, но и прибыль, удовлетворение своей потребности в материальном благополучии.
Не будем останавливаться на обсуждении магазинов и их роли в современных условиях мира Иных. Это тема для отдельного цикла статей и интервью, которые будут представлены вашему вниманию позже.
В канун новогодних праздников, администрация проекта порадовала вампиров, оборотней и перевертышей возможностью использования артефактов в облике отличном от человеческого (вампира, летучей мыши и тотемного животного). Что же этот поворот несет ведьмакам/ведунам? На данный момент трудно ответить на этот вопрос. С одной стороны, это влечет за собой увеличение использования артефактов и повышение спроса на них. Кроме того, увеличится объем ингредиентов получаемых посредствам СМС-услуги «Линии Вероятностей», что приведет к снижению себестоимости артефактов, и изменит количество денежной массы (игровых рублей) в обращении. Но как всегда, взглянем с другой стороны – персонажи данных классов имеют достаточно большое количество боевых преимуществ, таких как врожденные защиты, возможность регенерации и наличие обкаста (заклинаний повышающих их боевые характеристики). В конечном итоге это может привести к резкому увеличению вампиров, оборотней и перевертышей на фоне общего числа жителей Москвы-Иной. С учетом особенностей развития данных персонажей, ведуны/ведьмаки во многом станут получать меньше удовольствия от игры, ведь интереснее получать опыт в боях, а не нажимая кнопочку «Сварить энергетический амулет».
В этой статье я высказал лично свое мнение на тему нововведений в проекте «Дозоры». Возможно, оно противоречит тем идеям, которыми руководствовались создатели проекта, администрация игры и все сочувствующие. Тех, кто желает расставить запятые в фразе «казнить нельзя помиловать» приглашаю обсудить эту статью на форуме организации «ЛенЭнерго» - http://lenenergo.ucoz.ru/forum/
Категория: Газета "Энергетик" | Добавил: Wiadzmin (2007-01-24)
Просмотров: 2128 | Комментарии: 12 | Рейтинг: 2.0 |

Всего комментариев: 8
8 BAMYBEEPLAY  
Мне, если честно, понравилось

7 Nutdyethy  
Этот пост — одно из редких исключений, когда читаешь с удовольствием и что-то для себя выносишь. Спасибо автору. Добавлю в избранноеhttp://voronezh.recikl.ru/ - . :)

6 Obuv  
Должен признать, вебмастер зачетно накропал.

5 Liska  
Хорошо! Все бы так писали :)

4 vipgod  
Отличная стать, мне нравитяс, длстойно.

3 THE MATRIX HAS YOU  
одно радует
-
за вот ТАКОЕ дают призы
только потому что другого вообще нету...
либо у кого-то дохлый сайт
либо там вообще только форум_
==============
5 абзацев больших ....
и все старо
все просто сухой пересказ
-
личного мнения автора_в этой статье
я так и не смог найти....

2 Ndoz  
Вяд молодец!!!!!!!

1 SDFT  
статья просто СУПЕР!!!!!!!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Создать бесплатный сайт с uCoz