2 стандартных схемы: 1) Называю "мясной" раскачкой.
Силу не трогаем, быстрота 11 (в трансформе 13 для всех, кроме пантеры - быстрота 10, в обкасте те же 13), остальное - концентрация (12 скорее всего). В обкасте:
Сила 16-18 - зависит от тотема и каста
Быстрота - 18-21, то есть 11-12 ОД на втором слое, ход на +8 (12 ОД) на 3++ кастуется пока довольно редко и, как правило, в сумраке, при 2.0, говорят, +8 станет почаще, зато получаем очень мощные криты до -45 - полезное дело в мясе.
2) Раскачка больше дуэльная.
Силу не трогаем, быстрота 13 (в трансформе - 15, у пантеры в человеке - 12, в трансформе 15), остальное - концентрация. В обкасте:
Сила 16-18 - зависит от тотема и каста
Быстрота - 20-21, то есть 11-12 ОД на втором слое, ход на +5 (11 ОД) или +6 (12 ОД) кастуется 35/65, получаем "быстрого" переверта с 6 ударами и здоровьем около 245 (в первом случае - 200 или 215). Минус - поменьше и пореже криты.
По поводу навыков. Шкура нормально (2, реже 3 щитка) кастуется при 45 инкапсуляции, то есть если на 3.0 охота иметь шкуру - то раскачивается до 75 рукопашка, далее - инкапсуляция. По опыту скажу - от шкуры толку мало, от брызг, усыпа и инкубовского ступора не спасает, только уменьшает действие на 1 ход. IMHO лучше ставить 100 рукопашку и хорошо бить, при этом используя для защиты арты.
Информация с дозоровского форума, обе раскачки опробованы, для мяса выбрал первую.